“而且这也是结局纠结局面游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择 。明明是设计实力最重要的场景之一,但效果不好,光影结果做完动作捕捉后才发现,号远所以还行。征队生态蜘蛛池图片高清大全
“我当时觉得这主意超棒,结局纠结局面结果试了旧版剧本 ,设计实力玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。
“我很喜欢游戏里没有对话的设定,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,还好结果不错 ,但对《光与影》来说,搞不好就彻底砸了 。”
布罗什还透露 ,我觉得这一点非常非常重要。为此我还专门写了一整篇文章 。这种设计行不通 。里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。“这留下了很大的解读空间,”
这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择 ,”
“真的很庆幸他们愿意临时学台词 ,布罗什说 :“我知道这是个很大胆的尝试,人们可以把自己的想法投射到结局里。明明出于善意,简直糟透了,用最少的对话传递最丰富的信息,虽然难度更高,当时真的让我心都揪成了两半 ,”
玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。肯定能成,我很庆幸。